Chromium Offscreen Rendering And Embedded
在某些场景下需要将 Chromium 嵌入到其他应用程序中,这一般是通过将浏览器窗口嵌入到应用中来实现的,但是某些自绘的GUI框架无法嵌入原生的窗口,或者嵌入之后无法很好的和这些GUI框架进行互操作,比如 Windows 下的 WPF 框架。这个时候就需要通过 Chromium 的离屏渲染方式来进行嵌入。
Chromium Render Target
渲染目标指用来存放最终渲染结果的地方,比如一个窗口,一块内存,一个图片文件以及system framebuffer,gl texture等都可以作为渲染目标。对于上层应用开发者来说,渲染目标并不那么重要,比如在Android应用开发中,开发者使用大量系统提供的UI组件来构建UI,此时渲染目标是什么开发者并不关心,因为这部分工作系统已经封装了起来。但是在 Chromium 中并不是这样,因为 Chromium 要考虑跨平台,它要尽可能使用统一的方式来渲染网页,所以它要考虑渲染目标的问题。
在不同系统中,一般都会有窗口的概念,它是最常见的渲染目标。开发者在窗口上的绘制会被用户直接看到。Chromium 的常规渲染目标也是窗口,也就是说一般情况下 Chromium 都是把网页渲染到窗口中。所以可以想到,Chromium 在初始化时,必须存在一个窗口,否则 Chromium 不知道应该将网页渲染到什么地方。这个要求一般情况下都不会有什么问题,但是当用户想要把网页嵌入自己的应用中的时候,事情就复杂了,尤其是当用户使用自绘类型的UI框架的时候,如果这些框架不支持窗口的嵌套,那么就没办法把网页所在的窗口嵌入自己的程序。
所以,将窗口作为渲染目标显然有其局限性,如果能够先将网页渲染到一个中间介质中,然后开发者自行控制将该页面呈现给用户,那Chromium就可以被更加灵活的嵌入其它应用中,这种渲染方式称为离屏渲染。一般选用内存或者gl texture来作为离屏渲染目标。因为它们可以被方便的嵌入其他应用中。
Chromium Offscreen Rendering
viz
中的 viz::OutputSurface
封装了各种渲染目标,包括离屏渲染。但可惜的是 Chromium 并没有在上层提供API允许应用选择和访问底层的渲染目标。
我觉得这并没有什么道理,有人说 Chromium 又不是为了能被嵌入其他应用而设计的,不需要提供这样的功能,但一个事实是 WebView 的出现就是为了能够将 Chromium 嵌入其他Android应用,为什么就不能让 WebView 也支持全平台呢?虽然有类似 CEF 这样的项目专门提供将Chromium嵌入其他应用的功能,但由于它属于独立的项目,开发实力远远比不上 Chromium 项目。
因此,要想将 Chromium 以离屏渲染的方式嵌入自己的应用,需要将Chromium中的离屏渲染目标暴露出来,允许上层应用访问。如果选择内存作为离屏渲染目标,可以使用共享内存来存储渲染结果,CEF 的离屏渲染就是通过这种方式,但这种方式只支持软件渲染,性能一般。如果选择以 gl texture 作为离屏渲染目标,需要使用共享Context来实现资源的共享,代码演示见 demo_viz_layer_offscreen.这种方式所能实现的性能更高。
关于 Chromium 中各种渲染目标的介绍见 viz
的文档 How viz works。